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觸摸屏發展各種交互新形式大爆發

作者:admin來源:OFweek半導體照明網 日期:2013-12-26 8:27:22 人氣: 標簽:

  谷歌聯合創始人謝爾蓋。布林在TED大會上嘲諷了智能手機的用戶體驗:你只是站在那里,摩擦一塊沒什么功能的玻璃。是時候和古老的觸摸屏說再見了,本期《科技萬有癮力》,將聊聊交互方式的進化之路。

  谷歌聯合創始人謝爾蓋。布林(SergeyBrin)

  偷來的圖形用戶界面

  1946年2月15日,第一臺計算機誕生ENIAC在美國誕生,使用打孔紙卡進行輸入和輸出。

  打孔紙卡最早用于人口普查,也是早期計算機的主要輸入輸出介質

  打孔紙卡派生出的打孔紙帶,容量比打孔卡大

  1973年,施樂Alto誕生,它是真正意義上的首臺個人計算機,有鍵盤和顯示器。它采用了許多奠定今天計算機應用基礎的技術,比如圖形用戶界面(GUI)技術、以太網技術。

  施樂Alto;它還配備了一款3鍵鼠標。

  1979年,喬布斯風聞施樂的研究中心有很多炫酷的東西,找到相關負責人說:如果能讓我們考察一下帕洛阿爾托研究中心,你們就可以在蘋果公司投資100萬美元。施樂公司禁不住即將上市的蘋果股票的誘惑,同意讓喬布斯一游對外高度保密的研究中心。

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  使用命令行的MS-DOS界面

  喬布斯參觀后,在當年的12月帶著技術主管、高層管理人員等人再次造訪。喬布斯當時已聞名美國,施樂的工程師很愿意向他展現最新的成果圖形界面和鼠標應用。那一年,蓋茨還在賣自己的BASIC程序,距離MS-DOS系統誕生還有2年。

  蘋果Lisa,據傳這是喬布斯私生女的名字

  雖然施樂可沒有給蘋果拿走研發圖紙的機會。不過,看一眼就能融會貫通的喬布斯回到蘋果公司,指示立即開始研發圖形界面,并發布了第1款推向市場的圖形界面計算機:蘋果Lisa.1980年代,蘋果公司吸取Lisa的教訓推出Macintosh,將圖形用戶界面和鼠標帶進了大眾市場,取代了早期計算機使用的命令行界面。

  喬布斯在展示Macintosh

  1981年末,喬布斯邀請蓋茨看蘋果計劃推出的Macintosh樣機。蓋茨被其圖形界面和方便靈活的鼠標操作吸引住了,心里認定這是微軟DOS系統未來的發展方向。

  惡搞圖,Windows版本的進化

  蓋茨了解到喬布斯的系統師出施樂門下,決定從施樂公司直接挖人。微軟在給蘋果公司編寫應用程序的同時開發Windows操作系統,并且而把蘋果公司的活排在后面,導致蘋果Macintosh發布延遲,令喬布斯非常惱火。

  Windows1.01的圖形界面

  90年代初,Windows3.0推出,鞏固了從命令行向圖形界面的變革。

  圖形用戶界面是交互方式的第一次重大變革,源于施樂,成于蘋果,發揚于微軟;換句話說,喬布斯和蓋茨兩人先后從施樂公司偷來了圖形界面。

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  觸摸屏:重新發明手機

  摩托羅拉A6188,全球首款觸屏智能手機

  50年代初,美蘇兩國冷戰日趨加劇,美國軍方希望把計算機優勢用于軍事目的,建立一個能使國家邊境免遭空襲的半自動地面防御系統(SAGE)。Whirlwind(旋風)計算機是該系統的核心。

  旋風計算機操作者背后有個圓形CRT屏幕,這是CRT屏幕首次在計算機上應用

  1954年,SAGE交付使用,當值班士兵發現屏幕上的某區域有可疑飛行物時,只需將光筆點對應區域,電腦便會顯示出該區域的詳細內容。SAGE系統中使用的光筆和顯示器正是觸摸屏技術最初雛形。

  喬布斯介紹初代iPhone革命性的多點觸控技術

  2007年1月,蘋果Macworld大會上,喬布斯介紹了蘋果電腦和iPod的幾款新型號后,突然停頓了一會兒,然后說:

  這一天,我期待了整整兩年半。每隔一段時間,就會有一件革命性的產品改變世界。1984年,蘋果發布的Macintosh改變了整個計算機產業。2001年,蘋果發布的iPod改變了整個音樂產業。今天,我們要發布3件同一重量級的革命性產品。

  第一件產品,喬布斯繼續說,是一臺寬屏幕、可觸摸控制的iPod;第二件產品,是一臺革命性的手機;第三件產品,是一臺前所未有的互聯網通信工具。這三件產品并不是獨立的設備,他們是一臺設備。我們把它叫做iPhone.今天,蘋果要重新發明手機。

  今年2月,西班牙研發出了一間巨大的、由觸控屏幕組成的智能住宅

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  觸摸屏是繼圖形界面之后又一項革命性的交互技術。喬布斯的蘋果公司并非觸摸屏的發明者,但iPhone首先運用了大尺寸的觸摸屏幕,產生了更讓人愉悅的交互方式,在AppStore和移動互聯網的支持下,這一交互方式迅速融入日常生活。

  山雨欲來:交互方式大爆發

  在距今5.3億年前的寒武紀時期,短短200萬年間,生命進化出現飛躍式發展的情形。幾乎所有動物的門都在這一時期出現了。以此類比,交互方式也正處于這樣一個大爆發的前夕,大量新世代交互方式正山雨欲來。

  正如寒武紀這些長相奇葩的生物,新的交互方式看起來也有些詭異

  語音控制:ok,Glass

  今年2月,谷歌發布了一段谷歌眼鏡的新視頻,體驗者表示該視頻與實際使用感受接近。

  佩戴上谷歌眼鏡后,右眼的視覺范圍內會出現飄忽的屏幕。屏幕上的內容包括時間,以及最下方提示的ok,glass字樣,這是喚醒設備接收語音命令的單詞。

  激活谷歌眼鏡需要首先點觸設備的一側,或是緩慢地將頭向上方傾斜;隨后說出ok,glass指令就能開始語音控制了,當然也可用手指在側邊進行滑動操作,進行不同選項的選擇。

  在進行錄像時,眼鏡上的LED燈會閃光提示周圍人群

  語音指令將是谷歌眼鏡最常見的操作只要你說出ok,glass之后,眼鏡就準備好,為你服務,緊接著再說一句takeapicture,就能拍照,recordavideo就開始錄像,等等。

  谷歌眼鏡試圖融入現代生活,不顯得那么突兀

  目前,年齡在18周歲以上且居住在美國的人士可以申請預定谷歌眼鏡,申請者需要用不超過50個字告訴谷歌你使用這款設備的用途。并且谷歌眼鏡V2也已經在研發中,V2版將有兩個鏡片和攝像頭,支持雙眼增強現實顯示。

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  立體投影+手勢操作:3D桌面

  在2013年度TED大會上,電腦天才、微軟應用科學部前實習生金哈。李(JinhaLee)展示了他所開發的3D臺式機SpaceTop.該3D電腦界面讓用戶可以將手伸進電腦屏幕,像拿實體物品一樣抓取網頁、文件和視頻。通過手勢操作,還可以進行更加高級的任務。

  用戶可以將手伸進電腦屏幕

  該系統由一個透明LED顯示屏和兩個攝像頭系統驅動,一個攝像頭用于追蹤用戶的動作,另一個則追蹤用戶眼球,以調整投影視覺。

  高精度體感控制:LeapMotion

  所謂體感技術,簡單來說,就是可以讓人使用肢體動作,而無需任何復雜的控制設備,就可以身歷其境地與內容做互動。比如,你可以用手、腳、胳膊甚至眼睛等身體任何一個位置去控制你的設備。事實上,體感設備并不鮮見,比如Wii、PlayStationMove和Kinect.

  Wii

  相比其他的體感設備,LeapMotion最大的特色是其高精度和廉價,LeapMotion可以追蹤到小到0.01毫米的動作,擁有150度的視角,可跟蹤一個人的10個手指的動作,最大頻率是每秒鐘290幀,精確度相當于Kinect的200倍。

  LeapMotion看起來像一個U盤大小

  更重要的是,LeapMotion只需要$69.99,而且不需要額外的附屬設備,不需要超大的空間。

  目前,LeapMotion已經與世界最大的電子零售品牌BestBuy簽訂了獨家零售協議,并且在2013年第一季度開始接受預購,少數國內發燒友已經拿到了這款產品。

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  檢測生物電:MYO腕帶

  現有的手勢交互,比如Kinect或者上文介紹的LeapMotion,大多是基于攝像頭識別用戶動作來做的。MYO這款神奇的腕帶則獨辟蹊徑,通過檢測用戶運動時胳膊上肌肉產生的生物電變化,配合手臂的物理動作監控來做人機交互。

  Kinect

  MYO在官網上稱,腕帶對手勢的捕捉速度快到不行,有時候你甚至會覺得自己的手還沒開始動MYO就已經感受到了。這是因為你的手指開始移動之前,肌肉已經激活開始運動了。

  MYO腕帶通過檢測生物電變化快速識別手勢

  相比其Kinect和LeapMotion,MYO的優勢在于不受具體場地的限制,交互時更自然,但是在精度和手勢豐富度上可能還是比不上LeapMotion.

  從打孔紙卡到鼠標鍵盤,再到觸摸屏,花費了半個多世紀;我們的孫子輩看待觸摸屏,恐怕就像我們看待打孔紙卡。第一臺計算機ENIAC的使用者肯定無法想象iPhone上的切水果游戲。今天說一聲觸屏再見,再見的是觸屏時代的思維局限。觸屏,再見!未來,你好!

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